Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Nowa działka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
17169 28449 18751 5542 3194 569 375

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
121 2010-03-19 20:24:18 Adam Malinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

122 2010-03-20 15:27:01 Paweł Napieracz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

123 2010-03-21 12:40:38 Michał Marczak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

124 2010-03-21 15:34:28 Natalia Halman zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

125 2010-03-22 11:49:51 Łukasz Zaworski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

126 2010-03-22 14:16:59 Patryk Lasota zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

127 2010-03-23 17:34:57 aldiii zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

128 2010-03-27 16:34:50 Michał Wiertlewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

129 2010-03-31 15:52:53 Rafał Gałka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

130 2010-04-02 11:58:10 Maciek Kuzniar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

131 2010-04-02 22:40:53 carlic zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

132 2010-04-03 22:41:35 a zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

133 2010-04-05 11:37:49 Grzegorz Niedzielski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

134 2010-04-06 02:11:40 mawpa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

135 2010-04-08 16:32:41 Kamil Walas zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

136 2010-04-09 10:01:19 gryzly123 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

137 2010-04-14 13:10:52 wjo zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

138 2010-04-15 15:15:34 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

139 2010-04-15 20:20:32 Przemysław Lisek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

140 2010-04-15 21:01:40 nejmanek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.